<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fog.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Федерации Богов</title>
		<link>https://fog.mybb.ru/</link>
		<description>Форум Федерации Богов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2009 19:45:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>тут собираються Боги процветания</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;это если человек добровольно покидает планету&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fobos)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 19:45:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атаки</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;пиши лог боя&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (РыбаБезТрусов)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 18:05:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговля</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;:O могу обменять Металл 4.000 на 3.500 - 4.000 Кристалла. :jumping:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gloomgardt)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 06:18:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомство</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;:idea:&amp;#160; :rain:&amp;#160; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gloomgardt)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 06:12:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тут собираються Боги войны</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;все разобрался с этой проблемой. терь сам совершаю небольшие набеги на несильных игроков без али.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Воробей)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 00:15:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подбор состава флота</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;за пару дней её полета можно засейвить абсолютно все, в частности, флот, против которого у неё скорострел&lt;br /&gt;а ещё на первых планетах по 60 полей, прийдется все ресы постоянно туда отправлять&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fenix)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 00:32:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать, гость из другого алла</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;тут пишите ваши предложения мира/войны/торговли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fobos)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 12:30:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система боя</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Система боя ОГейма включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. Это случается в основном при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчивается ничьёй и нападающий возвращается домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел) по случайно выбранной цели. Огневая сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони корабля. Выстрелы могут прийтись даже по кораблям с полностью уничтоженной броней. В конце раунда взрываются корабли, у которых больше не осталось брони. Но и от 30% повреждения брони тоже имеется шанс взрыва, который растёт вместе со степенью повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила выстрела:&lt;br /&gt;Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличить исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уровня 10 подымает это на 100% то есть до 300. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты:&lt;br /&gt;Щиты первыми принимают удар на себя, предохраняя броню от повреждения. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. Щиты могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования.&lt;br /&gt;Щиты полностью восстанавливаются после каждого раунда. Внутри раунда щит уничтожается целыми ячейками по 1%, а остаток силы атаки менее 1% поглощается без каких-либо потерь. Например, если силы выстрела хватает на 3.7% щита, будет уничтожено лишь 3%, а 0.7% поглотится. Поэтому выстрелы с силой менее 1%, отскакивают от щитов, не уменьшая их силы и не нанося вреда броне. Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел слишком слаб и щит его полностью поглощает. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это 1.5% от щита, поэтому выстрел засчитывается и со щита снимается целая часть атаки - 1%. После этого у купола остаётся сила щитов только 9900, так как 0.5% = 50 атаки поглощены щитом без потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается) получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию, начиная с 30% повреждения брони. Вероятность взрыва равна проценту повреждения брони и пересчитывается при любом попадании. Это означает, что 100 выстрелов шпионских зондов с практически 100% вероятностью провоцируют взрыв любого корабля, поврежденного хотя бы на 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: если юниты нападающего были уничтожены в первых 2-х раундах. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои можно предварительно симулировать. Для этого были созданы специальные программы, например SpeedSim или DragoSim.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок выстрелов&lt;br /&gt;Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели&lt;br /&gt;Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у каждого корабля и защитного сооружения есть вероятность, что в него попадут, равная 1/(кол-во всех юнитов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление защиты:&lt;br /&gt;Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в 70%.&lt;br /&gt;При небольшом количестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.&lt;br /&gt;При большем количестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушенной защиты. При 10 ракетных установках это минимум 6 и максимум 8 восстановленных РУ. Дробные числа нормально округляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.&lt;br /&gt;(взято с форума Огейма)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fobos)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 12:28:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сэйв - как это делать. От простого к сложному.</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение ресурсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются. Ресурсы, волженные в Верфь и Оборону не возвращаются никоим образом, и строительство кораблей и обороны отменить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сэйв к полям обломков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО).&lt;br /&gt;По бывают двух видов: реальные и виртуальные&lt;br /&gt;Реальные&lt;br /&gt;Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;.&lt;br /&gt;Виртуальные&lt;br /&gt;После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией &amp;quot;Переработать&amp;quot;&lt;br /&gt;Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что &amp;quot;планета не колонизирована&amp;quot; Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к другим полям обломков:&lt;br /&gt;Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправлять флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально &amp;quot;замусорены&amp;quot; обломками для той же цели. И самое неприятное: летящий с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв к своему полю обломков:&lt;br /&gt;Своё поле обломков находится слишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.&lt;br /&gt;Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;&lt;br /&gt;Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием &amp;quot;Оставить&amp;quot;. Но не просто так, а подстраивая движок &amp;quot;Скорость&amp;quot; таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж&lt;br /&gt;Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot; тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией &amp;quot;Шпионаж&amp;quot; обязательно наличие зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с заданием Транспорт&lt;br /&gt;Отличается от предыдущего только тем, что миссия &amp;quot;Транспорт&amp;quot; не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)&lt;br /&gt;Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией &amp;quot;Держаться&amp;quot; на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(честно стырено с форума Огейма, для упрощения поиска инфы для членов алла)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fobos)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 12:11:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тут собираються Боги защты</title>
			<link>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь обсуждаем и планируем защиту&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Fobos)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 12:00:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://fog.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
